PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN SENI
BUDAYA SENI BUDAYA
SEMESTER
GANJIL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 2 KEDIRI TAHUN 2011/2012
Surya Achmad Akbar, Universitas Negeri Malang
ABSTRAK: Secara
umum tujuan Diharapkan
dengan penelitian ini dapat menjadi referensi pemanfaatan
teknologi, khususnya
pemanfaatan
media pembelajaran berbasis
komputer dalam peningkatan kualitas belajar mengajar saat ini. Diharapkan dengan penelitian ini dapat
menjadi referensi pemilihan media pembelajaran sebagai alat
bantu penyampaian
materi
sesuai dengan
tujuan, kondisi siswa
dan sesuai dengan kondisi sekolah tersebut untuk meningkatkan kualitas belajar mengajar di Sekolah, sedangkan secara khusus
tujuan penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi
sekolah berhubungan pemilihan media pembelajaran. Pendekatan
yang digunakan pada penelitian ini adalah pendekatan
penelitian kualitatif, sedangkan
jenis penelitian yang digunakan dalam
penelitian ini adalah penelitian deskriptif
studi analisis. Kesimpulan dari penelitian yang
telah dilakukan Bahwa jenis media
pembelajaran berbasis
komputer pada matapelajaran seni budaya kelas X semester gajil
di SMK Muhammadiyah 2 Kediri, merupakan penyesuaian kemampuan
manipulatif media pembelajaran dengan metode pembelajaran dan karakter materi pendidikan seni. Pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer pada
matapelajaran seni budaya kelas X
di SMK Muhammadiyah 2 Kediri Memanfaatkan kemapuan
manipulatif media pembelajaran berbasis komputer dalam penyesuaian media
pembelajaran terhadap metode pembelajaran dan karakter materi pendidikan seni. Sedangkan pemanfaatan fungsi media pembelajaran berbasis komputer merupakan pemanfaatan media pembelajaran dalam
mengkondisikan kelas dengan karakter siswa yang negatif.
Kata Kunci : Pemanfaatan, Media pembelajaran berbasis komputer.
Teknologi pendidikan semakin berkembang dengan ditemukan metode-metode
pembelajaran yang baru dan pemanfaatan media berbasis komputer digunakan sebagai sarana
pendukung
pendidikan. Hal
ini
dijelaskan oleh
Arsyad ”Bahwa perkembangan ilmu pengetahuan mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi
dalam proses belajar” (Arsyad, 1997:2). Lebih dari itu, penggunaan media berbasis komputer
dan komunikasi berkembang seiring perubahan yang terjadi dalam kehidupan masyarakat saat
ini. Contoh nyata fenomena ini adalah peluncuran situs
dilengkapi fitur
chatting di
SMPN 1 Malang untuk mengantisipasi dampak negatif dari perubahan pola pergaulan anak saat ini.
Pemanfaatan
media berbasis komputer dinilai
lebih ekonomis dan lebih
realistis digunakan
dalam
menunjang
pendidikan
saat
ini. Hal
ini dibuktikan dengan
pemanfaatan
media
komputer
game simulasi pesawat dalam
sekolah penerbangan untuk
menghindari resiko
kecelakaan dan lebih murah dibandingkan pengoperasian
pesawat sebenarnya.
Contoh lain dari penggunaan media pembelajaran berbasis komputer adalah pemanfaatan video animasi dalam menjelaskan
siklus hidrosfer pada mata
pelajaran geografi untuk menjelaskan siklus air yang sulit dipahami oleh siswa karena proses alam merupakan hal yang
abstrak dan mustahil untuk diamati secara nyata.
Tidak dapat dipungkiri keberadaan media pembelajaran berbasis komputer telah menjadi bagian penting dalam dunia pendidikan saat ini.
Media berbasis komputer dalam pengembangan media pembelajaran sering kali
disebut dengan multimedia pembelajaran
karena kemampuan media komputer dalam menyampaikan pesan melalui media visual, media audio, text baik berupa rekaman atau
berupa media siaran. Pengembangan multimedia pembelajaran
sebagai sarana penyampai pesan
sesuai pendapat R.Rahardjo” Media itu merupakan wahana penyalur pesan atau
informasi belajar”(dalam
Miarso, 1984:47).
Seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan
teknologi yang semakin canggih pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran menjadi elemen penting dalam kegiatan belajar mengajar pada saat ini karena media ini dapat memuat lebih banyak materi, dapat melibatkan dua atau lebih objek seperti gambar, teks, suara, video, foto, dan
keunggulan
lain dari media ini adalah mampu
berinteraksi dengan
penggunanya (multimedia interaktif
), serta dapat mengemas materi menjadi lebih menarik.
Pengembangan media berbasis komputer memaksimalkan peran media gambar,
suara, dan media interaktif. Mengacu pada teori Edgar Dale (dalam Latuheru, 1988:16) yang terkenal
dengan
Kerucut Pengalaman (Cone
of experience)
bahwa pengalaman belajar seseorang, 75% diperoleh melalui indera lihat (mata), 13% melalui indera dengar (telinga),
dan
selebihnya melalui indera lain. Dengan penggunaan media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan
pemahaman
siswa dalam kondisi individu
siswa yang berbeda dalam kemampuan mengolah pesan secara verbal,visual dan teks.
Penggunaan media pembelajaran sangat penting sebagai alat penyampai pesan, hendaknya pengembangan media
pembelajaran disesuaikan dengan karakteristik materi, dengan kondisi dan kebutuhan dalam
proses pembelajaran di Sekolah. Menurut Wilkinson (dalam Vajry, 2009) bahwa terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam memilih maupun menggunakan sebuah
media pembelajaran, yakni
tujuan media, ketepatgunaan, keadaan peserta didik, ketersediaan dan biaya. Tujuan media yang dipilih hendaknya menunjang tujuan pembelajaran yang dirumuskan. Ketepatgunaan dalam pemilihan media pembelajaran adalah
penyesuaian karakter materi dengan media pembelajaran yang ditampilkan. Jika materi adalah bagian-bagian yang penting dari benda, maka gambar seperti bagan dan slide dapat digunakan. Apabila yang dipelajari adalah
aspek-aspek yang menyangkut
gerak, maka
media film
atau video akan lebih tepat. Pengembangan
media pembelajaran hendaknya sesuai
dengan karakteristik
siswa, sesuai dengan pendapat Wilkinson
(dalam Vajry, 2009) menyatakan bahwa penggunaan
bahan-bahan yang bervariasi
menghasilkan dan meningkatkan pencapain
akademik. Media akan efektif digunakan
apabila
tidak tergantung dari beda interindividual antara
siswa. Ketersediaan suatu media dinilai sangat tepat untuk mencapai tujuan pembelajaran,
media tersebut tidak dapat digunakan jika tidak tersedia peralatan. Menurut wilkinson, media merupakan alat mengajar dan
belajar, peralatan tersebut harus tersedia ketika dibutuhkan untuk memenuhi
keperluan siswa dan
guru. Biaya yang dikeluarkan
untuk memperoleh dan
menggunakan
media, hendaknya benar- benar seimbang dengan hasil-hasil yang akan dicapai.
Dengan pendapat Wilkinson
tersebut kita
dapat menarik kesimpulan bahwa
penggunaan media hendaknya disesuaikan dengan keadaan individu siswa yang beragam dan disesuaikan dengan kondisi instrument pendukung dalam kelas. Pemanfaatan media komputer sebagai penyampai pesan dalam proses belajar mengajar realistis dimanfaatkan dalam proses belajar mengajar saat ini mengingat komputer sebagai instrument utama dalam penyampaian pesan dan LCD proyektor untuk menampilkan media dalam proses belajar mengajar telah dimiliki sebagian besar sekolah saat ini.
penggunaan media hendaknya disesuaikan dengan keadaan individu siswa yang beragam dan disesuaikan dengan kondisi instrument pendukung dalam kelas. Pemanfaatan media komputer sebagai penyampai pesan dalam proses belajar mengajar realistis dimanfaatkan dalam proses belajar mengajar saat ini mengingat komputer sebagai instrument utama dalam penyampaian pesan dan LCD proyektor untuk menampilkan media dalam proses belajar mengajar telah dimiliki sebagian besar sekolah saat ini.
Salah satu hal yang
perlu dipertimbangkan pengembangan
media berbasis komputer sebagai media penyalur pesan adalah ter-dapat perbedaan kopetensi guru dalam penggunaan media komputer. Untuk
meng-antisipasi hal ini perlu
dirancang produk media pembelajaran berbasis komputer yang mudah digunakan tetapi tetap menarik dalam
penyampaian pesan pembelajaran.
Untuk mencapai tujuan penggunaan media, secara
konsep perlu diamati lebih
mendalam
tentang karakteristik materi secara umum sehingga dalam
pemilihan media dan pengembangan media pembelajaran
lebih efektif dan sesuai dengan kebutuhan. Regeluth dan Merrill (1979) menganalisis isi bidang studi menjadi 4 konstruk isi bidang studi (dalam
Sunardi, 2010) yaitu: fakta, konsep, prinsip dan
prosedur. Fakta adalah
asosiasi
satu ke
satu
antara obyek, peristiwa, atau simbol yang ada, atau mungkin
ada, di dalam lingkungan riil atau
imajinasi. Konsep adalah
sekelompok obyek, peristiwa atau simbol yang memiliki
karakteristik
umum yang sama dan yang diidentifikasi dengan
nama yang
sama, misal konsep tentang binatang. Prinsip adalah hubungan sebab akibat antara
konsep-konsep,
misalnya prinsip penawaran
dan
permintaan dalam ekonomi. Prosedur
urutan
langkah-langkah
untuk
mencapai tujuan, pemecahan masalah tertentu, atau membuat sesuatu, misalnya prosedur penelitian.
SMK
Muhammadiyah 2 Kediri dipilih sebagai
tempat penelitian
karena sekolah menegah kejuruan ini mengalami perkembangan pesat
setelah
penerapan
pemanfaatan teknologi berbasis komputer. Hal ini diimbangi dengan peningkatan kompetensi guru dalam
pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer dan penambahan jumlah perangkat penyampaian materi pembelajaran
berbasis komputer. Dapat disadari karena SMK
Muhammadiyah
2 Kediri merupakan salah satu
SMK swasta Kediri yang terkenal dengan
kualitas pendidikan
berbasis teknologi komputer khususnya pada jurusan
teknik komputer
jaringan di kota Kediri.
Dari
observasi peneliti di sekolah ini sebelumnya diperoleh informasi pemanfaatan
media pembelajaran berbasis komputer telah digunakan dalam penyampaian materi pada matapelajaran Seni Budaya. Media ini dinilai lebih efektif dalam
penayangan gambar, media
ini juga efisien dan
dapat menayangkan
gambar dalam ukuran
besar. Hal yang
menjadi fokus dalam penelitian ini
adalah Bagaimanakah pemilihan jenis media
pembelajaran
berbasis komputer yang sesuai dengan kebutuhan dan apasajakah pengaruh
pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer ini bagi siswa?
METODE PENELITIAN
Penelitian ini mendeskripsikan tentang pemanfaatan media pembelajaran
berbasis komputer pada matapelajaran seni budaya kelas X semester ganjil di
SMK muhammadiyah 2 Kediri ditinjau dari
penggunaan jenis media berbasis komputer,
pemanfaatan
fungsi media sesuai karakteristik bahan ajar dan berdasarkan metode pembelajaran yang digukan oleh
Guru dalam pembelajaran. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah
deskriptif, maksudnya peneliti berusaha memaparkan
tentang keadaan kegiatan dari
jenis media pembelajaran
berbasis komputer dan pemanfaatan media pembelajaran tersebut, sehingga akan jelas dari proses kegiatan subjek tersebut.
Penelitian ini menggunakan rancangan deskriptif dan tidak dimaksudkan
untuk menguji hipotesa
tertentu, melainkan menggambarkan adanya gejala atau keadaan tertentu. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan sifat studi analisis. Penelitian deskriptif
adalah menentukan atau menafsirkan data yang ada
seperti tentang situasi
yang dialami
satu hubungan, kegiatan, pandangan, sikap yang nampak, atau tentang
sifat suatu proses yang sedang belangsung, pengaruh
yang sedang bekerja, kelainan yang
sedang muncul, kecenderungan
yang nampak,
pertentangan yang sedang meruncing dan sebagainya (Winarno, 1983: 134).
Penelitian
deskriptif yang dilakukan ini dimaksudkan untuk memperoleh informasi
tentang “ Pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer pada matapelajaran seni budaya materi
apresiasi seni rupa kelas X semester ganjil SMK
Muhammadiyah 2 Kediri ”
pada saat penelitian dilakukan.
Sebelum
berada dilapangan, peneliti melakukan
hal-hal
sebagai berikut: mencari permasalahan penelitian melalui bahan-bahan tertulis, menentukan fokus penelitan, melakukan
konsultasi dengan
dosen pembimbing, menyusun proposal penelitian, mempersiapkan instrumen penelitian atau alat perekam
data, mempersiapkan surat izin penelitian dan perlengkapan lain-lain, seperti alat tulis.
Tahap ini merupakan
tahap
sesungguhnya selama berada
di lapangan. Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini adalah;
eksplorasi umum dan inti fokus
penelitian, mengumpulkan data berkonsultasi dengan pembimbing.
PEMBAHASAN DAN ANALISA
DATA
Gambaran Jenis Dan Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Komputer.
Media pembelajaran berbasis komputer yang digunakan dalam penyampaian materi
seni budaya kelas X semester ganjil di SMK Muhammadiyah 2 Kediri
merupakan media pembelajaran
dengan karakter media pembelajaran seni
dan mempunyai kemampuan
teknis media pembelajaran berbasis
komputer.
Jenis
tampilan dan kemampuan media pembelajaran berbasis komputer disesuaikan dengan
metode dan karakter materi. Masing-masing media pembelajaran berbasis komputer memiliki kemampuan teknis fiksatif
dan
distributive yang sama tetapi
memiliki kemampuan manipulative yang berbeda karena aplikasi yang digunakan dalam
penyampaian media tersebut berbeda. Kemampuan manipulative
cenderung membantu penyampaian materi secara praktis sedangkan konsep media pembelajaran seni cenderung disesuaikan dengan karakter materi
Analisis Domain
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer memanfaatkan kemampuan manipulative dan fungsi media pembelajaran. Pemanfaatan kemampuan
manipulative media pembelajaran tersebut disesuaikan dengan metode dan karakter
materi pendidikan
seni. Sedangkan pemanfaatan
media pembelajaran berbasis komputer dalam mengkondisikan kelas memanfaatkan fungsi media pembelajaran
berbasis komputer dalam menyampaikan materi.
Dari dua analisis
tersebut dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan media
pembelajaran berbasis komputer pada matapelajaran seni budaya kelas X di SMK Muhammadiyah 2 Kediri Memanfaatkan kemapuan manipulative
media
pembelajaran berbasis komputer dalam penyesuaian media pembelajaran terhadap
metode pembelajaran dan karakter materi pendidikan seni. Sedangkan pemanfaatan
fungsi media
pembelajaran berbasis
komputer merupakan pemanfaatan
media pembelajaran dalam mengkondisikan kelas dengan karakter siswa yang negative. Kesimpulan
1) Bahwa jenis
media pembelajaran
berbasis komputer
pada matapelajaran seni budaya kelas X semester gajil di
SMK
Muhammadiyah 2 Kediri, merupakan penyesuaian
kemampuan manipulative media pembelajaran
dengan metode
pembelajaran dan karakter materi pendidikan seni.
2) Pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer pada matapelajaran seni budaya kelas X di SMK Muhammadiyah 2 Kediri Memanfaatkan kemapuan manipulative media pembelajaran berbasis komputer dalam penyesuaian media pembelajaran terhadap metode pembelajaran dan karakter materi pendidikan seni. Sedangkan pemanfaatan fungsi media pembelajaran berbasis komputer merupakan pemanfaatan media pembelajaran dalam mengkondisikan dengan karakter siswa yang negative
DAFTAR
RUJUKAN
Arikunto,
Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta.
Arsyad, Azhar. 2006. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Hapitiw, Emanuel. 2009. Belajar Pembelajaran. Malang: Universitas Negeri Malang
Henri&Eka.
2008. Panduan Praktikum
Multimedia. Malang: Universitas Negeri
Malang
Latuheru, John. 1988. Media Pembelajaran: Dalam Proses Belajar Mengajar Masa
Kini. Jakarta: P2LPTK.
Miarso, Yusufhadi dkk. 1986. Teknologi Komunikasi Pendidikan. Jakarta: Rajawali
Moleong, Lexi. J. 1995. Metode Penelitian
Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosda
Karya.
Ratnawati, ike. 2008. Penerapan Compact Disk Ganeca Multimedia untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Geografi Siswa Kelas X di SMAN
Negeri 1 Banyuwangi. Skripsi tidak diterbitkan. Malang: Universitas Negeri Malang
Saukah, Ali, Sukarnyana, & Guntur. 2000. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah.
Malang: UM
Press
Sobandi, Bandi. 2008. Model Pembelajaran
Kritik dan Apresiasi Seni Rupa.
Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia
Soemanto, Wasti.1983. Psikologi Pendidikan. Malang: Renika Cipta
Sugiono. 2004. Metode Penelitian Kuantitatif kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta
Sulton, M. 2005. Pengembangan Multimedia Pembelajaran untuk Mata Pelajaran
Geografi SMU Kelas 1 untuk Topik Hidrosfer. Skripsi Tidak Diterbitkan. Malang:
Jurusan Pendidikan Geografi FMIPA UM
Sumanto. 2008.2008. Pembelajaran Seni Rupa di PGSD. Malang: Universitas Negeri
Malang
Supardi. 2009. Forum Diskusi Media Pembelajaran (Online). (Sumber:
Vajry. 2009. Forum Diskusi Media Pembelajaran (Online).(Sumber:
Yusuf, M. Pawit. 1990. Komunikasi Pendidikan Dan Komunikasi Instruksional. Bandung: Remaja Rosdakarya
Sumber : jurnal-online.um.ac.id/.../artikel/artikel9A5F57F9500C636FD0BF597A9.

